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2008年4月7日星期一

第四代的香港人

看畢呂大樂的《四代香港人》,薄薄的一本,慢的也只消一小時便可讀完;但讀畢後絕對可以很好的理解何謂香港人。如果是香港人,或者想了解香港人的,絕對值得一看。當然,書中並非把所有香港人都描寫詳細,這是不可能的,但對理解絕大部份的香港人,讀這書是卓卓有餘。

我在這主要是想談談第四代的香港人。書中定義為 1976 - 1990 出生的香港人。這代人生於繁榮時代的香港,生活富足。因為社會條件的改變,已經不像「戰後嬰兒潮」的第二代一樣到處都是機會,但卻會受到上幾代的影響(更甚是強迫)去走一條上幾代認為是好的路。第四代的人基本上是沒有選擇的,現今的香港社會由第二三代的掌管,第四代就必須跟隨他們的一套,可惜上幾代又好像沒有發現社會條件改變了,只會強加他們的一套在第四代香港人身上。這代人的特徵就是沒有個性。

我想問的問題就是,甚樣才能不做這樣的第四代人?

要知道,不做這樣的第四代是很難的。這不是一個單向的結果,而是一個整體的結果。在社會條件方面,機會減少令年輕一代很難「發圍」。做不出成果出來,上一代是大概不會給你什麼自由的,到最後也只好聽上一代的所謂意見,走著他們認為是好的路。

除非,突然之間有第四代人可以「發圍」,而且不只是一兩個零星的例子,而是大量的事例去証明可以走出自己的路的,而且要成功還是可以走有很多不同的路的。只有這樣,上一代才會認同第四代人可以走自己的路,而不是他們心中所想的那條必然之路。

走出自己的路是需要勇氣的。第四代可會願意放棄現在擁有的一切,去追尋自己的自由?他們會放棄打機唱 K,天天玩樂的生活,去做一些同代人都不會去做的事嗎?他們會有勇氣去做一些其他大部份香港人都認為是白痴無聊的事嗎?

老實說,第四代的香港人並沒有這種勇氣。

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2008年2月28日星期四

人生的無奈(上)

人常會感到無奈。本來覺得事情應該會發展得很好,但慢慢到因為感受到事情卻不太可能的時候,人總會感到無能為力的無奈感。

在這篇,先談談選工作的無奈。

誰不想自己做的工作是自己喜歡做的?我想如果問十個人,九個人都會回答想做自己喜歡的工作,而不想只為賺取生活所需而工作。剩下的那個人,大概根本沒有什麼想做的工作,為了生活只好死死氣地工作。

老實說,那九個人絕對可以以自己的興趣作為自己的工作,問題是,大部份的都不能以這樣的工作賺取到足夠的生活所需,至少在香港的情況是這樣。在香港這樣的拜金社會,如果你賺的錢不多,甚至連生活都不夠的話,會感到很大的社會壓力。父母會問你為什麼有條件去選一些賺更多錢的工作,但偏偏去選這種不賺錢的興趣作為工作。有時親戚們的冷言冷語才最令人感到無奈和氣憤。一年一度的新年總會去親友家拜年,例行的問題就是現在在做什麼。如果聽到你在做十分流行和賺錢的工作,便會和你言談甚歡;如果你的工作並不什樣賺錢和流行的,他們就對你冷嘲熱諷一番。彷徘有著條件而不去做賺錢的工作是罪。這樣的壓力可不小,特別是如果身邊很多以上談到的那種親戚的話。

就算最終,他們選擇了興趣作為本業,慢慢亦會感到一點點的失落感。這種失落感是由於現實和理想的落差。從前剛剛有了興趣的時候,總想著自己一定會以興趣作為自己的本業,就算賺的錢不多也沒有什麼所謂。可是慢慢進入真正工作的階段時,才發現自己以前對興趣的想法和真實的工作其實是非常之不同的。在這個複雜的社會,並不是一個人的社會。你真正想做的未必能被社會所接受,雖然本業是你所感興趣的行業,最後你只是被迫做與自己興趣或想法不盡同的事。

可能做到自己想做的,令自己快樂的,又可以賺取到足夠生活所需的人,真的是少之又少。但是你又真的甘心去放棄嗎?

雖然是很無奈,但是,有時回到原點,回想一下以前自己還很單純,還未被複雜的社會洗刷過的那時候,自己天真的想法,自己喜歡做這事的原因,也許能有一點幫助,帶給你一點有推動力,繼續走下去。

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2008年2月25日星期一

人生如遊戲

「人生本身是一場掙扎,要不斷克服困難,改善自己的處境,才有成功感。」今天 am730 中施永青的專欄寫道。雖然施永青本意並不是想寫我這個題目,但是這句卻十分適合我想要說的,所以在此引用。

我想其實大家都會有聽聞過「人生如遊戲」,但其實是何解呢?這篇就討論一下。

或者會有人這樣理解:人生中玩樂是最重要的。從玩樂中可以得到快樂。我們做什麼,其實最重要的是快樂,而很大部份都可以由玩樂得到。

由我看,這個定義其實太狹義了。有很多人其實都沒辦法去玩樂,可能是沒有時間,可能是沒有足夠的金錢去玩他們覺得好玩的事。那麼這種人就不可能快樂了嗎?不可能吧。

先談談什麼是遊戲。遊戲實在有太多種,但最接近人生的大概是角色扮演遊戲(RPG)。玩家代表遊戲中的一個角色。從一開始什麼都不會,慢慢學習技能,魔法等,最後把強敵打敗。完成遊戲了,就很滿足的說。

請重看一下本文一開始引用的句子,是不是很像?

除了 RPG,人們也喜歡競爭性的遊戲,例如格鬥。誰的技術好,誰的本領高,誰就能勝出,但有時需要點運氣。將「網站」比擬為「遊戲」,為2008年美國網路新風潮?這篇文章就寫道,其實在 Web 2.0 的網絡世界中,人們不知不覺的在參與競爭性遊戲。這類網站的受歡迎程度可以理解為人們都十分喜歡參與這類遊戲,例如自己的 YouTube Video 有高人次瀏覽,在 Facebook 中比較誰多朋友等等。

以上講道,整個人生,或者只是網絡生活,都大概有一種遊戲的形式。這是人們愛玩的心理。其實只要把這種心理放在不同的事上,便能使人對某事或物感興趣,從而找到目標和想做的事。

因此,請不要狹義的認為遊戲只是普通的遊戲玩物,你的人生可以是遊戲,你所做的每一件事都可以是遊戲,只要你認真的對待,培養興趣的話,努力去「玩」,再加一點點運氣,或者你就能「爆機」了。就算是中途輸了,只有還有機會 Restart 的話,你還可以繼續你的「遊戲」。

人生如遊戲,其實我們都愛玩。

PS:
1) 不要跟我說視殺人如遊戲,或者玩愛情遊戲的男女生。這是態度和價值觀的問題。你覺得這種事是不可寬恕的,但在某些人眼中視為很平常,特別是那些變態的人(對應殺人如遊戲的心理)和花心的男女(對應玩愛情遊戲的人)。只要你沒有這種心態,那便 OK 了。如果其他人有這種心態和價值觀,那便是另一個話題了。

2) 其實這篇是呼應之前一篇文章--銘--中的第二條。

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2008年2月16日星期六

網絡瀏覽器

老實說,我是火狐 (Firefox, Fx) 的忠實粉絲。但在這篇中,我並不是想推介火狐給大家,我反而想談談使用者為什麼會喜愛選用某一個網絡瀏覽器及所謂的瀏覽器之戰。

瀏覽器之戰這名字,不是我改的。這個「戰爭」是從 Microsoft 的 Internet Explorer (IE) 和 Netscape 的 Navigator 開始,到後來的 IE 和 Fx 之爭。其實現在開發瀏覽器是不能賣錢的,但是如果在瀏覽器的市場佔有率較高的話,那在這個可能會對瀏覽器開發者帶來一定的好處。例如該開發者便可以強加一套自己設計的網絡語言,從而賺取回報。

我想大家都知道,瀏覽器的市場一直都是 Microsoft 的天下,曾幾何時 IE 的佔有率是 95%,到最近火狐的興起,IE 的佔有率也有 75%。這樣高的佔有率其實對使用者沒有什麼好處,因為少了競爭,自然就少了進步,得益的最終不是使用者。

其實使用者會要求一個什麼樣的瀏覽器?我想到以下的一些特點:

  • 方便使用-這個也許是所有網民最關心的事。有一個好的瀏覽器便可以更流暢的去瀏覽網頁。最好就有著很多不同的功能,例如分頁、記事簿,而且最好可以由使用者自己決定安不安裝。
  • 速度快-這是很重要的,網民都會喜歡一個只要用一半時間去顯示網頁的瀏覽器,多於一個「Load 十年都未 Load 到既 Borwser」。
  • 安全-網絡上實在有太多病毒,木馬,釣魚網站等不安全的東西,使用者一不小心便會中招。
  • 合乎網頁標準-這個可能不是大部份瀏覽器使用者所關心的事,網民所關心的只有這個瀏覽器能不能正常顯示他要看的網頁,如果不能的話,該瀏覽器該就不是好的瀏覽器。可能,這些人都不知道,其實網頁是有標準的,不能正常顯示網頁有兩個原因,一是該網頁不乎合標準,另一是瀏覽器不乎合標準。簡單的一說,只要瀏覽器和網頁都乎合標準,而不是瀏覽器開發者所設的一套不相容的標準,那基本上所有網頁都能正常顯示的。
所謂的瀏覽器之爭,慢慢的就演變為爭論那個是最好的瀏覽器。人們常常都用以上四點去爭論那個才是最好的瀏覽器。其實我就覺得十分無謂,競爭的本義是推動進步,不是去爭誰是第一。

自從火狐推出以後,愈來愈多人使用火狐。有人說火狐比較安全,又可以安裝很多不同的插件,使用起來得心應手。其實如果有人比較過現在的瀏覽器,其實功能方面都差不多。由於競爭的關係,功能方面一定要做到人有我有。以前主流的瀏覽器都很少有 Tab 這個功能,自從火狐多人使用後,現在幾乎每個瀏覽器都加了這個功能了。

合乎網頁標準這個實在是沒有什麼好比的,每個瀏覽器都一定要合乎這一條,不然的話,網頁是不能正常顯示的。速度快慢很在乎使用者想要多少的功能,如果瀏覽器的功能很多,使用起來就可能會慢一點了,大概就只能在這兩中取捨。至於安全性方面,我可以說,沒有一個瀏覽器是最好的。程式一定會有漏洞和臭蟲,但如果一旦發現了漏洞和臭蟲便很快修補的話,大概都是會很安全的。

那款瀏覽器是最好的?這不重要。最重要的是各瀏覽器互相競爭,互相進步,最終得益的,就會是我們這些瀏覽器使用者。

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2007年11月16日星期五

拍拖

這大概不是什麼談論愛情的文章。我想談的,更準確一點是想問,什麼是拍拖?

拍拖,是香港粵語中談戀愛的意思。但是,由於時移勢易,拍拖和談戀愛已經不再是等價的詞語,所以我才在標題用上了拍拖二字,希望會更精確的代表我想說的題目。

其實原先,並非由我想到這問題,而是友人突然問起我,但我一時間想不出一個完滿的答案。到現在,大概有了一個像樣的,才上 Blogger 寫下來。

我認為,拍拖分兩大類。兩者分別在於其目標不大相同。

第一種的拍拖,以尋找長期伴侶為目標。這裡的長期,大概就是終身的意思。一個終身的伴侶,可能會和他結婚,或者不會,但重點在於,會否視對方為自己唯一的伴侶。這裡其實會帶出另一問題:為什麼我們會需要這種終身伴侶?這是有理由的,但礙於篇幅,那就留待下一篇才談吧。我們一於假設有人是需要終身伴侶的,以便繼續我們的討論。

好了,其實有了這個前題,拍拖的目的便很明顯,就是要由拍拖這方式/手段以得知對方是否一個適合作為自己終身伴侶的人。簡單點說,就是一種選擇過程。

第一眼看見某個人,可能已經對他一見鍾情(就是感覺上可以和眼前這人過一輩子)。可是和他相處過後,可能會發現其實兩人的生活有很多不合的地方。要知道終身伴侶是一個常陪伴身邊的人,他們會一起生活,生活中發生摩擦是少不免的。可是如果摩擦是兩人可以容忍和包容的,二人應該可以長相廝守。如果很多小小的摩擦都不能好好的包容和忍耐,最終二人便不可能生活在一起,那便會失去了終身伴侶的意義了。

作為終身伴侶,二人更要互相照顧,互相支持,更要互信。拍拖就是要去了解對方,了解他是否一個可以這樣長期一起生活的人。因此,由於有了信任的成份,伴侶只可有二人。我信任你,你也信任我。加多了一個,事情便是複雜,正如很多愛情小說,什麼電視劇中的劇情一樣。這便帶出唯一的伴侶的重要性,不論是在拍拖的時候,還是認定了對方為終身伴侶後。

另一種的拍拖,也是現時年輕人心中所意會的那種。其拍拖的目的,就是與一個稱為情侶(男/女朋友)的人,陪伴身邊,分享快樂或分擔悲哀的事。基本上,就是找一個有好感的人作為自己的玩伴。他們一起吃飯,一起逛街,一起看電影,一起唱卡拉 OK。他們會擁抱,會接吻,怎至發生關係。但是,無論如何,他們只想今朝有酒今朝醉,現在這一分鐘,我對眼前這個人有好感,我喜歡他,我和他一起做一些大家都快樂的事,我倆現在快樂就好了。或者是,我現在很悲傷,我希望有一個人可以借出肩膀讓我好好哭一場,分擔我內心的痛苦。

下一分鐘,可能是說錯了一句說話,可能是發現了一個秘密,可能是失去新鮮感,可能是喜歡上了另一個人,也有可能是一個不可思議的原因,分手了。「合則來,不合則去」便是當中的法則。

未來誰都不知道呀!為什麼要花那些精神去想誰都不知道的事情?對以這種態度拍拖的人來說,終身伴侶並非其所求。

在這種拍拖關係中,並非要讓對方了解自己,反而在男女朋友面前表現得最好是最重要的,有時甚至會違反自己的意願。原因很簡單,他們並不會生活在一起,不論現在或將來,他們都沒有想過。面對著男女朋友,只想展現自己最好的一面,希望把對方留在身邊,以維持兩人情侶的身份。

為什麼情侶的身份重要?為什麼以交心朋友的身份不行呢?大概是什麼愛情小說,電視劇等等闖出來的禍。這些令人以為情侶是必需品,每個時刻都必需有一個在身邊愛護自己。更膚淺的理由可能是覺得自己有男女朋友比沒有的人更優越,炫耀自己有人喜歡,甚至是被很多人追求的滿足感。

這種的拍拖其實有點虛假。為了展視最好的一面,而故意將缺點收起。老實說,除非缺點在將來可以改得掉,或者對方容忍得了那些缺點,否則終有一天將真實的一面全展現給對方看的話,大概都只會有分手收場,作終身伴侶亦不太可能了。

愛情,其實只是一段關係的開始。再深的愛情都會怠盡,當初的感覺會減淡,最終會慢慢的變成感情,穩定下來。重點反而是--可不可能和這個人一直生活下去?如果了解不夠深入,如果看不到隱藏了的一面,生活下去也只會帶出很多的問題和矛盾,這樣的生活大概也快樂不到那裡。因此,為了尋找終生伴侶的,不會去以第二種心態去拍拖。轉句話說,如果你是想尋找終生伴侶的,請展現自我,別戴上假面具。

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2007年10月20日星期六

聖誕... 快樂?

你聖誕節快樂嗎?

當然快樂的啦~

平時工作那麼辛苦,難得有一個假期,好好的休息一下,又可以和家人吃吃聖誕大餐。雖然,價錢比平時貴了一點,但那是值得的,這是普天同慶,舉世歡騰的日子嘛!

其實聖誕節跟你有什麼關係?

我不是基督徒,也不是天主教徒,聖誕是紀念耶蘇的誕生嘛,其實跟我沒有太大關係。只不過人人都很歡樂呀,我們也感染了那一份歡樂罷了!

~~~~~~~~~~~~~~~

我相信,以上這對話道盡了大部份香港人的心聲。

其實人們快樂嗎?

他們並不快樂!他們又天都要做著他們不喜歡做的工作。他們恨不得自己有一天幸運地中了六合彩頭獎,有著三千八百萬,下半輩子便可以過著好生活,不用再做那些不喜歡做的工作。

他們平時並不快樂。平時他們連陪伴家人的時間都缺乏,只有在假期的日子,才能好好和家人團聚。工作又不是他們所喜愛的,他們為的只是錢,為生活而工作,為錢而工作,想以後過著更好更富裕的生活。不過,現在他們生活得並不快樂,這是事實。

人們慢慢的變得不會思考了。怎麼說?大部份人不是受到了九年免費教育的嗎?什麼會不懂得思考?

試答以下問題:

聖誕節是一個怎樣的日子?
為什麼你只在有假期的日子快樂,佔你大部份人生的工作日子卻並不快樂?

回答不了?等我幫你代答。

聖誕節只是掛名而已。你既不是基督徒,又不是天主教徒,更不是東正教徒,你在慶祝什麼?那說謊了,說什麼感染了別人的歡樂。這節日根本與你毫無關係!你的快樂,只不過在這幾日你不用做你根本不喜歡的工作,暫時逃出了那痛苦的監獄的短暫歡樂而已。當你回到工作崗位時,你的歡樂便會消失得無影無蹤了。

在聖誕節,你只是用錢去買你平時得不到的心情而已。買禮物,吃聖誕大餐,開聖誕派對,倒數……或多或少都是商人們灌輸給你的概念。他們教你,當你做了這些事的時候,你會快樂。為什麼不可以吃得像平時一樣呢?為什麼平時不買禮物逗家人開心呢?為什麼?為什麼?

其實你並不快樂。

我想我該停了。每當道出了事實,人們只會想著去逃避,更有可能去責怪道出事實的人。

思考是人們最寶貴的恩賜吧。快樂並不是別人授與你的概念,好好想想你怎麼樣才快樂吧!

祝你天天快樂!

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2007年8月25日星期六

商用 BT

BitTorrent (BT) 的分發技術似乎又有新發展。以前,BT 大概可以說是一種民用的技術。這技術是一個普通電腦程式師發明和發揚光大的。自此,就有不少的電腦使用者利用這種技術分發檔案。當中的檔案,我想大部份都是有版權的商品,包括音樂 MP3,電影(VCD,DVD 或已經壓縮的格式)和軟件等。

這種技術大大的加速了分發具版權的檔案,所以一時引起了各商品受益人的反感,想要壓制這種分發檔案的技術。其實,錯不在這種技術,而是那些將檔案於上 BT 網絡上的人。如果我們可以好好的利用這種技術,說不定會為商業世界帶來新契機。

現在已有不少電遊戲廠商將遊戲的試玩版,或者免費網絡遊戲的光碟,以影像(Image)的格式,再利用 BT 分發給玩家。這種分發的方式和以前的有點不同,因為多了伺服器這個原素。以前 BT 多為民用,一般使用者的電腦不太可能長時間上載檔案給下載者,所以如果一旦達到某個上載目標(例如有五個種子),便會停止做種上載,以下便會由已完種的人繼續分發,延讀檔案的壽命。廠商利用 BT 技術的原因主要是想節省資源--網絡資源。以前同一頻寬大概只能上載給有限的玩家,現在利用 BT 技術的話,上載數目基本上是無限的,只要使用者可以連上 BT 網絡,便可以由其他下載者(同時為上載者)中下載到所需要的資料。廠商便可以此提升這方面成本效益。

網絡電視會是另一種的商用途徑。沒有 BT 技術,網絡電視根本不可以發展。原因很簡單,電視(動畫影像)包含大量的資訊,現在的網絡大概可以承受少量的連接者,接收網絡電視視頻,但如果要做到好像普通利用大氣電磁波作媒介的電視一樣,同時可以被數以百萬的觀眾收看的話,就相當的不可能了。不過,只要利用 BT 技術,這種的分發量其實是可以實現的。網絡電視都可以做好像普通電腦一樣流暢的實時播放。

另外一種就是非即時的視頻。大陸開發的迅雷就屬於這一種。迅雷是利用 BT 技術加上 P2SP(Peer to Server and Peer)的模式分發視頻資料,不需要下載完畢都可以即時和流暢地觀看視頻。這也可能是將來的提供視頻的方式,即一種非即時的視頻。影像已經好像一些電視節目一樣,被預先錄影下來。當觀眾想要觀看的時候,就可以連上視頻網絡,只需要短時間的緩衝便可邊下載邊觀看。非即時視頻,好有可能是將來電視的替代品。試想想,你喜歡隨時隨地想看就看,還是喜歡限時限刻的要準時回家坐在電視機前?

網絡電視等技術會如何影響將來人類生活的發展,我也不知道。大概人類的生活會愈來愈離不開網絡。

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2007年8月12日星期日

網絡時代

網絡時代--是一個給這個新世代的好名字吧?電腦和網絡的出現,使人類的生活有著巨大的轉變。現在的生活好像都離不開這兩個元素似的。網上聊天改變了以前使用電話的習慣;網誌使一種新的媒體平台誕生,令更多人可以參與和討論;愛聽音樂的不用再到 CD 店買了,只要在安坐家中上網買,然後下載就可。還有太多太多,YouTube 和 FaceBook 等等,全部都使網絡使用者比以前連繫得更緊,距離更短。

網絡時代有著另一個名稱,資訊爆炸的時代,兩者是等價的。

電腦與網絡使到資訊的儲存和傳播都更簡單容易。試想想,如果沒有電腦和網絡的存在,而你又想分享一張相片給遠方的親友,你可以怎樣做呢?大概就只能把相片郵寄給親友。現在大概不會再用這種落後的方法。分享的方法多的是,但主要就是靠電腦和網絡。你可以將數碼相片電郵給親友,又可以放在網絡上的相簿,只要把網址告訴親友,讓他們自己到瀏覽就可以了。再者,很多這種網上服務是分毫不收的,使到人們更樂意去使用這些免費的服務。當有了一個快捷方便分享途徑,資訊的數量和分發速度便快速增加。當資訊的產生率比人們可以承受的接收率還大,人們給了一個合稱的名稱--資訊爆炸--資訊有如炸彈一樣以驚人的速度爆發出來,使人承受不了。

在一個這樣的年代,資訊太多了,每天都有成千上萬的資訊「爆發」出來。對此,不同的人可能有不同的態度。大概可以分成消極和積極兩種極端的態度。這其實是很容易理解的。由於實有太多太多的資訊了,如果要接收所有的資訊,根本就是不可能的事,有些人乾脆就對網絡上的資訊毫不理會,只由普通的途徑得到可以承受的資訊。積極的態度就是另一極端,雖然資訊不可能全部接收得了,那就「有幾多要幾多」,差不多整天到晚都在網絡上接收和發放資訊,生活都離不開電腦和網絡了。

兩個極端都有其明顯的壞處。網絡的影響力已經毫不亞於傳統的媒體。如果忽視網絡,那就等於失去一個重要的資訊渠道,對做事作決定會有很大的影響。另一方面,不停的接收網絡的資訊,那就等於脫離了現實世界,這個人根本就沒有時間去接解現實世界裡的人,這也不是一個好現象。

說到底,也就是要取中庸之道,既非消極亦非積極。利用網絡吸收對自己有用的資訊,但對於沒用的資訊,就加以過濾,免得浪費寶貴的時間。

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2007年8月9日星期四

電腦雜誌

話說上一次買了本電腦雜誌,也在網上搜尋一下,更新自己的電腦知識。我發現電腦雜誌的存在價值愈來愈低。

以前,電腦雜誌是人們吸收電腦知識的主要途徑。不是說人們不能從其他方法得到,而是說其他方法太麻煩了。舉例說,人們可以在網站、討論區或新聞組等看到不同的資訊。不過,除非你是對電腦有著濃厚的興趣,而且亦有著空閒時間,才可以在很多不同的地方看到資訊。對於時間不多的人,這不是了解最新電腦資訊的好方法。

Web 2.0 改變了這個情況。Web 2.0 主張網絡用戶的互動
和分享,有別於以前只是網絡單向地對用戶提供資訊。

比方說是軟體的試用和介紹。在網絡世界中有很多同類型但功能各異的軟體,要選一款適合自己的,可能要花上一段不少的時間,不停的試用。如果有其他用戶的試用報告,那在選擇的時候,便可以節省不少時間了。以前使用討論區或新聞組時,用戶可以在那裡發問,等著別人解答。受用戶多寡影響,解答可能未必會很稱心。現在已經有了 Blog 和 RSS Feed,人們不再需要去找試用報告了,只要以 RSS 訂閱了專門試用軟體的 Blog,只要有最新的報告,便會自動的送到你的 Feed Reader,十分方便。

至於硬件方面,與以前接收資訊的方式差不多,主要都是由網站提供資訊,改變不大。不過外國的網站改變就較大了,由於 Web 2.0 的帶動,網站亦加入了 RSS Feed 等功能。最新的硬件資訊會自動的送到訂閱了的用戶手中,不需要主動的流覽其網站。

RSS Feed 的另一個好處是:就算用戶沒有時間,都可以暫時儲存在 Feed Reader 中,當有空閒時間再流覽。

網絡資訊爆炸的時代,只要你能聯上網絡,有用的資訊隨時便免費的送到手中。十多塊的電腦雜誌還有生存的空間嗎?如果是每星期十五塊,一年就是 $15 X 52 = $780。除了那些從不去搜尋資訊和不清楚 Web 2.0 是什麼的用戶,還有人會每星期花十多塊買電腦雜誌嗎?

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2007年8月1日星期三

逛高登

我想熟識電腦的人都應該知道黃金與高登這個地方。這座專門作為電腦電玩的商場,是很多電玩電腦發燒友其中一個必到之地(其餘的是旺角和灣仔的電腦商場)。也許很多人都知道其實黃金與高登其實是屬於不同的戶主的,而且他們並不相連。

我很久都沒有碰過電腦的相關知識,可以說是非常 Out-dated。我的電腦只有 512MB RAM, 相對現在標準的 1GB,足足差一倍。而且我也覺得現在的電腦好像「神神哋」,打算在不久的將來買台新的,所以便去高登逛逛,看看最新的 Config (Configuration),而且買了本電腦雜誌,了解一下最新的資訊,同時也上網找找資料。

先說說黃金與高登吧。原來高登(即大廈的上層)開了新翼。新翼其實並不「新」了,但好像是最近才將新翼連到舊翼吧!我想很多人都未發現這個相連的新翼,因為實在太不顯眼了,除非人們走進那把新舊翼相連的「通道」吧。其實那是一店舖,新翼未開之前,那通道是死胡同,而胡同的兩旁是同一間電腦商店,除非人們去那裡買東西吧,不然很少會進入那死胡同的。也因為如此,到現在也很少人到新翼去吧!

逛高登當然就會看電腦零件與其價錢的啦。我發覺現在的零件的散熱器愈來愈大,有的比那零件還大,真的很誇張。現在,電腦零件發放的熱量真是驚人。這也是沒辦法的。如果可以發明到熱量發放較少的代替品,那未嘗不會是一件好事。

現在的 CPU 原來已經是四核心的了。上網查資料才知道什麼是多核心 CPU。其實並不是愈多核心愈好,如果編碼不支援多核心,再多核心也不會用到,也等於浪費。另外,CPU 也由 32-bit 增加至 64-bit,用以支援大於 4GB 的 RAM。64-bit CPU 剛出台的時候,是一定要用相應的 OS (Operation System) 的,不過現在好像是在 CPU 裡設定了什麼,32 bit 的 OS 也可以驅動 64-bit 的 CPU。

電腦的發展真是很快,幾年的光景已經有很多技術的改良或進步,使電腦的速度愈來愈快。不過現在我覺得 CPU 的速度好像到了一個樽頸位,要靠多核心的技術才能使速度有所提升。看來下一個技術的突破會是新 CPU 的發明,可能會是量子電腦。真是期待下個電腦世紀的來臨!

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2007年7月29日星期日

香港容不下實力歌手?

這兩天都在看台灣的一個節目--超級星光大道。大概是抄美國的 American Idol 或 America's Got Talent 的模式,任何平民都有機會上電視,給全國的觀眾表演。只要你有實力,全國的人都會支持你,在比賽中投你一票,最多人選的就會成為冠軍。這類的節目也帶到了英國(British's Got Talent)、中國大陸(超級女聲)和台灣(超級星光大道)等地,都很受歡迎。

香港呢?香港當然會引入外國受歡迎的節目。無線就順應熱潮,推出殘酷一叮。雖然殘酷一叮都是真人 Show,由觀眾上台表演,但表演的只是希望觀眾發笑為主,唱歌不是目的,但主演者需要一邊唱歌,一邊做出其他表演,例如雜技、引人發笑的動作等。為什麼一個以歌唱比賽的節目會「淪落」為一個搞笑節目?

(就算是馮文樂,人們看的都不是他的唱功,只是他的扮聲特技而已)

香港和其他華人社區也許不太一樣吧。在大陸,超級女聲的三甲人物都是唱得之人;台灣超級星光大道裡的都是實力之輩。大陸和台灣的民眾都愛材,愛唱歌唱得好的人。因為他們覺得這才配稱作「歌手」!可惜,香港人對歌手的定義似乎很不一樣。我不能說是全部的香港人都有著這種定義,但對於經常接解流行曲的年輕一輩(下簡為年輕人),歌手的定義就不像大陸或台灣一樣,他們(我們?)心中不要求歌手把歌唱好,唱 Live 走音也不要緊。

不看歌唱得好不好,那看什麼呢?是看臉蛋,看胸脯。年輕人只看重歌手的外型,歌唱得好不好反而是其次。有人可能會指這其實是香港的年輕一輩較喜歡偶像派。非也!這不是什麼實力派、偶像派的分別!唱歌就是歌手的本份,什麼外型呀、臉蛋呀、胸脯呀,那都是附加的。歌手的外型再好,如果歌唱得不好,唱 Live 走音,那算得上是歌手嗎?那跟找個穿泳衣的模特兒站在台上,唱著五音不全的歌,有什麼分別?就算是偶像派的,你站在台上,就要把歌唱好。

香港根本沒有樂壇,只有娛樂圈。你看香港有多少個為人認識的純歌手,從不涉及電影、電視等方面。是有的,不過是十幾年前的事了。唱歌的去演戲,演戲的來唱歌,在香港娛樂圈生存就最好什麼兩棲、三棲發展。某些所謂歌手歌唱得不好,戲也不見得演得多好,周身刀但冇張利。如果只作純歌手,你不適合香港的娛樂圈。

作為唯一會舉辦音樂頒獎禮的電視台--無線,其長青音樂節目亦愈來愈不濟。音樂已不是主角,最近還搞什麼暑期星級班,根本就不像是一個音樂節目,反而是個遊戲節目。在不如改名叫《勁波七碌》中有詳述,在此不贅。連一個音樂節目都可以「搞成咁」,香港的音樂是什麼樣你可想而知。

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香港既音樂.... 好爛?

由於這篇文章是由我舊 Blog 中搬過來的, 用了很多口語寫的, 請見諒.



依家好多人都話香港既音樂好爛, 唔值得聽, 情願聽台灣或者外國既...

其實, 係咪真係咁差呢?

好多人都話, 香港既音樂太多情歌, 製作又唔認真, 歌手得個靚/型字, 唔識唱歌...

我認同, 如果製作唔認真, 歌手唔識得唱歌的話, 咁首歌就未必咁值得聽了. 試諗下, 首歌本來 Melody 係好好的, 但係編曲差勁, 歌手唱 Live 走音, 咁你又會唔會鐘意咁既一首歌?

至於歌手靚唔靚, 型唔型既問題, 其實就唔太關音樂事, 只不過頗多人認為好多歌手都係 "有樣但唔識唱歌", 但其實 "有樣又識唱歌" 既歌手係有的, 但係香港音壇中只有好少數.

最後一樣, 太多情歌. 係咪太多情歌, 咁樣做出黎既音樂就係爛?

我個人就唔太認同. 一首歌能否成功並唔係睇佢係咪情歌, 而係睇首歌能否感動到人! 就係所謂鐘意同唔鐘意既問題了.

有人聽過同自己身世相同既歌曲, 感同身受, 產生共鳴, 好鐘意首歌. 其他人並冇咁既經歷, 難以明白箇中感受, 所以感得首歌只係一般, 又係一般港式 K 歌.

我諗好多人都有咁既經歷, 初時聽一首歌, 覺得好普通. 但其實首歌係一套戲既主題曲, 睇左套戲之後, 就好鐘意首歌. 原因就係你既感覺唔同左.

一首歌三至五分鐘, 但就足以包含一個故事, 一個思想.

唔豬會唔會真有人諗下首歌講既 "故事", 感受首歌講乜, 感受每一個音符所帶出既情緒... 作為聽音樂既人, 或者係樂迷, 你又有冇咁做過?

一首好歌, 就係一首能感能人既歌, 不論佢既曲種係乜.

情歌當中, 當然不乏令人感動既好歌. 但係, 做出黎既情歌太多, 當中品質參差不齊. 最重要既問題係, 聽音樂既人冇得選擇!

歌種, 音樂類型都有好多種, 唔單只係情歌, 唔單只係 Pop. 但係香港音壇就好少有得俾音迷揀, 做黎做去大部份都係流行情歌. 如果香港既音樂人肯做多D唔同歌種, 唔同音樂類型既樂曲, 我諗香港既音壇會百花齊放.

呢個絕對係一個唔好既因果循環, 差勁既樂迷, 使得音樂人製作差勁既音樂去充塞市場. 差勁既音樂使得樂迷越黎越唔識聽好既音樂... 雙方都有責任, 但邊個肯行出第一步?

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2007年7月20日星期五

排版

出版界的人對排版一定不會感到陌生. 任何的刊物都必須要經過排版的程序, 才能供讀書閱讀. 有人說: 排版是一門藝術.

或者非出版界的人會不明白, 為何排版可以被稱得上為藝術. 因為, 一般人心目中的藝術, 不是看不懂的東西, 就是 "貴到阿媽都唔認得". 有了內容就很容易排版呀, 一般人可能是這樣想.

這兩天試用了 LaTeX 將網上的一些以 TeX/LaTeX 寫的筆記轉為 pdf 檔. 有部份的檔轉換很容易, 有部份的只出現了錯誤的訊息, 轉擋失敗. LaTeX 其實就是一套排版的軟件和語言, 主張 WYTIWYG (What You Think Is What You Get). TeX/LaTeX 讓我首次見識到何謂排版, 其實並不只是把字定位在方格上, 而是包含更多, 例如字型, 字體, 大小, 位置等等. 排版中不只要考慮會印出來的字和圖, 更重要的是其餘在紙上空白的地方. 像中國水墨畫所謂的留白, 畫家不會把整張宣紙都畫上畫, 而是在某些地方, 留一大片的空白, 讓人有聯想的空間. 排版留白當然沒有給人聯想的功能, 但就能使讀者將內容一目了然, 看個清楚明白, 所以留白在排版中, 可說是比內容更重要.

TeX 初初出現, 其實是作者想以打印的方式, 印出數學方程. 可惜那時排版出來的數學方程實在是太不堪入目了, 他決定自己寫一個這樣的語言及程式出來, TeX 就因此誕生了. 甚麼是醜的數學方程, 可能大家都看慣了 "漂亮" 的方程, 不知道甚麼是醜吧. 舉個例子應該好懂些: 寫次方的時候, 人們通常會把次方那個寫母或數學寫得小一點. 如果一樣大或者更大的話, 你可以自己寫出來看看, 應該會有怪怪的感覺吧.

排版是一種藝術, 我想現在你應該有點體會了. 但這真是一門博大精深的學問, 要談的話就應該可以寫成一本很厚的書了, 而且我只知得很皮毛, 大家很興趣的可以自己查書研究研究.

書的紙張的大小一早已經被出版商確定下來, 紙張的大小對排版來說是一個確定知道的值, 沒有甚麼值得擔心的事. 可以在另一個環境, "紙張" 的大小會因應不同的讀者而改變, 這個環境就是大家都應該很熟識的網頁 (Web Page).

網頁上的排版真是難多了. 原因就是上面提過的: 不同的網絡使用者可能有不同大少的視窗, 網頁並不太可能像刊物一樣, 一早就確定了紙張的大小. 那樣排版出來的網頁可能會出現移位的現象, 對一個網頁的觀賞性就會大打折扣了. 最簡單的解決方法就是固定網頁的大小, 例如使用 Javascript 或者 Table 等.

以前人們為了使網頁版面不會移位, 很多時都會固定網頁大小, 但現在少了很多, 知道原因嗎?

那就是因為 CSS (Cascading Style Sheets) 的出現, 改寫了網頁排版的方式. 簡單點來說, CSS 是一種統一的網頁排版語言, 在不同的環境 (作業系統, 瀏覽器, 視窗大小等) 下, 會自動作出相應的排版, 不會出現移位的情況.

每個流覽器都有著自己的排版引擎 (Layout Engine), 如果想測試一下自己的排版張擎是否乎合標準, 可以到一個名為 Acid2 的測試網頁, 詳情可到維基百科看看.

現在, 排版的技術愈來愈新, 愈來愈大眾化. 排版所要考慮的其實很多, 如果每一方面都要使用者考慮周到的話, 那應該只有很少數的專門人仕才懂如何排版. 現在的排版軟件真的很容易便可上手, 只要你會使用電腦, 不論是刊物或是網頁, 大概很快便可以打造一個漂亮的版面出來. 使用者不需要照顧排版所有的方面, 因為軟件一早就預設好一些模塊給使用者, 而使用者也不必擔心使用相同的模塊會得出完全相同且沉悶的排版方式, 因為使用者可以自己在模塊中改變一些參數, 從而得出具個人風格的排版.

排版其實就是結合藝術, 實用性和易用性的一門學問.

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